Designing With Web - Part 3: week 1


Encourage running experience for your grandparents thanks to a mobile app

Group 44

Project 1: HuntRun – l'application qui connecte les générations

Context

when? where? who? why?

Cette application entend donner la possibilité aux seniors dont les conditions physiques le permettent de pratiquer une activité physique avec ou sans leurs petits-enfants tout en renforçant le lien intergénérationnel avec ces derniers.

Cette application propose une activité physique à réaliser à l’extérieur de la maison.

Qui a dit que le “gap intergénérationnel” était une réalité contre laquelle on ne pourrait pas lutter ? Les seniors sont-ils trop éloignés des évolutions de nos sociétés pour utiliser certaines technologies ? Doivent-ils renoncer à certaines activités pour ces mêmes raisons ?

Nous ne le croyons pas.

Au contraire ! Le but de notre application est de permettre aux petits-enfants d’utiliser la technologie pour renforcer le lien avec leurs grands-parents. La technologie ne serait plus un frein à l’approfondissement de ce lien mais un vecteur de lien social.

Notre application propose un service à l’objectif triple : renforcer les liens entre générations, donner envie aux seniors d’utiliser la technologie à cette fin et permettre de pratiquer une activité physique.

Target

for whom?

Les petits-enfants sont les utilisateurs de l’application. Leur connaissance de la technologie peut faciliter l’apprentissage des grands-parents et contribuer au renforcement du lien intergénérationnel.

Mais les utilisateurs peuvent également être les seniors disposant d’une maîtrise de la technologie et désirant trouver une activité physique et ludique à pratiquer avec leurs petits-enfants.

Service offered

what? how?

Le principe est simple. Il suffit de rentrer le nom de sa ville/commune/arrondissement.

L’application, grâce à une base de données enrichie de jours en jours par ses utilisateurs, envoie des photos de trois éléments que les utilisateurs de l’application doivent retrouver.

Il peut s’agir d’un arbre particulier, d’une statue, d’un pont...

L'élément à trouver peut se situer dans un parc, au sein d'un village, dans un bosquet...

Ensuite, les grands-parents et leurs petits-enfants peuvent organiser, à leur guise, leur chasse au “trésor”.

Lorsqu’un utilisateur veut lancer une partie, il peut inviter un autre utilisateur.

A ce moment-là, les deux utilisateurs auront des éléments différents à retrouver.

Pour prouver qu'il a trouvé les éléments indiqués par HuntRun, l'utilisateur doit prendre en photo l'élément.

Lorsque les trois éléments de la photo sonts retrouvés et photographiés, l’utilisateur appuie sur “stop” et la partie est finie.

L’autre utilisateur reçoit une notification sur son téléphone l’avertissant que l’autre équipe a trouvé les éléments en question.

Il est alors possible de commencer une nouvelle partie.

Les points générés grâce à la première partie donne à l’équipe perdante la possibilité d’obtenir un indice pour la prochaine partie.

Prenons un exemple tout simple : deux grands-parents et deux petits-enfants. Le grand-père peut faire équipe avec un des petits-enfants et la grand-mère avec l’autre petit-enfant. Nous avons donc deux équipes. Un utilisateur se connecte sur l’application, reçoit les éléments à trouver et invite l’autre utilisateur à le défier lors de cette chasse au trésor. Chaque équipe dispose donc d’au moins un téléphone sur lequel s’affiche les éléments à trouver.

HuntRun propose deux versions. Une version classique permettant d'utiliser la plupart des données de l'application et une version premium permettant d'enrichir le contenu de l'application et d'en devenir acteur.

Identity

describe the universe around your service by creating a mood board and name your service accordingly

Benchmark

List concurrents / relative projects and describe how they relate/differentiate to your project

References

books/films/articles/...


Project 2: FunRun – l'application qui récompense l’activité physique des seniors

Context

when? where? who? why?

L’espérance de vie devient aujourd’hui de plus en plus longue. Elle est actuellement en moyenne de 82,6 années en France, comparée à 77,0 années en 1990. L’objectif pour les seniors est de pouvoir rester indépendant (sans assistance sociale) le plus longtemps possible. L'initiative “bien vieillir” contribue à cette indépendance et est souvent recherchée par les seniors. Cette initiative est constituée de deux aspects primoridaux : la forme physique et la forme morale (au travers d’une bonne vie sociale).

Ce projet a pour objectif de contribuer à l’initiative “bien vieillir” au travers du sport, et notamment du running.

Target

for whom?

Ce projet vise les seniors voulant continuer à avoir une vie active et équilibrée (sportive et morale).

Service offered

what? how?

Le service offert est une application mobile permettant aux seniors d’entretenir leur santé physique et morale grâce au running. L’application est simple d’utilisation, adaptée à notre marché cible.

Le principe est simple : plus la personne court, plus elle est récompensée par des cadeaux.

Avant de pouvoir utiliser l’application, la personne devra rentrer son prénom, son nom, sa date de naissance et le nom de sa ville/commune/arrondissement.

L'application permet de gagner des cadeaux en courant seul ou à plusieurs. En effet, il existe la possibilité de créer un groupe avec d’autres utilisateurs (trouvés grâce à leur prénom/nom/commune). Ce groupe permet à chaque membre de proposer une séance de running aux autres membres du groupe (en précisant les détails suivants à titre informatif : lieu, date, horaire et durée), à laquelle les membres peuvent facilement répondre “Participe” ou “Ne participe pas”. L’utilisateur peut être membre de plusieurs groupes de running s'il le souhaite. Cet aspect de l’application permet notamment d’entretenir la forme morale des utilisateurs en favorisant la rencontre sociale.

Afin de gagner des cadeaux, il faut effectuer un certain nombre de séances de running : un cadeau toutes les cinq ou dix séances par exemple.

Pour comptabiliser une séance de running, il est nécessaire de commencer la séance en appuyant sur un bouton “Début séance” sur l’application. Une fois la séance terminée, il est nécessaire d’appuyer sur un bouton “Fin séance” sur l’application. La séance doit durer au moins 30 minutes afin d’encourager l’effort des utilisateurs.

Afin de vérifier qu’une séance de running a réellement eu lieu (pour qu’il n'y ait pas de triche dans la comptabilisation des séances), l’application utilisera la géolocalisation du portable seulement pendant la séance (car activée et désactivée par les boutons “Début séance” et “Fin séance”).

Les cadeaux consistent en des bons cadeaux mis en place avec des partenariats (réductions sur des commerces de proximité par exemple). Tous les bons ne conviennent pas forcément à tout le monde. C’est pourquoi il est possible de choisir entre deux bons à chaque fois qu’une étape est franchie dans le nombre de séances. Ces bons sont ensuite disponibles et utilisables directement sur l’application.

Bonus : chaque utilisateur peut avoir accès à ses performances pour ses séances passées : temps, distance, vitesse moyenne, …

Identity

describe the universe around your service by creating a mood board and name your service accordingly

Benchmark

List concurrents / relative projects and describe how they relate/differentiate to your project

References

books/films/articles/...